A downloadable game

Pitch

In Scooby-Goo, Shaggy and Scooby-Doo must overcome their fear to lure a monster into a trap set by Fred. Manage their panic, gather clues, and use the Scooby snacks to take control in this Go-like game combining strategy, humor, and an atmosphere true to the cult series.

Context

This game was developed in 3 months as a first-year Master's project within the Video Game program at ICAN Paris. We had a great time creating this project, especially thanks to the exceptional collaboration with the official French voice actor of Shaggy and Scooby-Doo, ÉRIC MISSOFFE, and we hope it will entertain you as much as it did us!

Tutorial 

Objective: Lure the monster onto the tile marked with a red cross.

Phase 1: Exploration

  • The monster follows a looped pattern with a 3-tile field of vision in front and to its sides.
  • Move by clicking on nodes (1x1 tile).
  • Collect:
    • Scooby-Snack Box: Regain control of your character's movement.
    • Clues: Required for 100% completion.
  • Interact with doors to access other areas.

Phase 2: Chase

  • If detected, your character panics and moves in 2x2 tiles.
    • Colliding with walls cancels the second move.
  • The monster leaves its pattern and chases you (2x2 tiles).
  • Lure it to the trap to stop it.

[Version française]

Résumé

Dans Scooby-Goo, Sammy et Scooby-Doo doivent surmonter leur peur pour attirer un monstre dans le piège tendu par Fred. Gérez leur panique, récupérez des indices, et utilisez les Crocs-Scooby pour prendre le contrôle dans ce Go-like mêlant stratégie, humour et ambiance fidèle à la série culte.

Contexte

Ce jeu a été développé en 3 mois comme projet de première année de Master dans le cadre du cursus Jeu Vidéo à l'ICAN Paris. Nous avons pris beaucoup de plaisir à créer ce projet, notamment grâce à la collaboration exceptionnelle avec le doubleur français officiel de Sammy et Scooby-Doo ÉRIC MISSOFFE, et nous espérons qu'il saura vous divertir autant que nous !

Tutoriel 

Objectif : Attirer le monstre sur la case marquée d’une croix rouge.

Phase 1 : Exploration

  • Le monstre suit un pattern en boucle avec un champ de vision de 3 cases devant lui et sur les côtés.
  • Déplacez-vous en cliquant sur les nodes (1x1 case).
  • Collectez :
    • Croc-Scooby : Permet de reprendre le contrôle des déplacements.
    • Indices : Nécessaires pour compléter le niveau à 100 %.
  • Interagissez avec les portes pour explorer d’autres zones.

Phase 2 : Poursuite

  • Si détecté, votre personnage panique et se déplace en 2x2 cases.
    • Collision avec un mur annule le 2nd mouvement.
  • Le monstre quitte son pattern et vous poursuit (2x2 cases).
  • Attirez-le vers le piège pour l’arrêter.

Team

Game Artists

Game Programming

Game Design

Level Design

Download

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ScoobyGoo.7z 374 MB

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