Scooby-Goo
A downloadable game
Pitch
In Scooby-Goo, Shaggy and Scooby-Doo must overcome their fear to lure a monster into a trap set by Fred. Manage their panic, gather clues, and use the Scooby snacks to take control in this Go-like game combining strategy, humor, and an atmosphere true to the cult series.
Context
This game was developed in 3 months as a first-year Master's project within the Video Game program at ICAN Paris. We had a great time creating this project, especially thanks to the exceptional collaboration with the official French voice actor of Shaggy and Scooby-Doo, ÉRIC MISSOFFE, and we hope it will entertain you as much as it did us!
Tutorial
Objective: Lure the monster onto the tile marked with a red cross.
Phase 1: Exploration
- The monster follows a looped pattern with a 3-tile field of vision in front and to its sides.
- Move by clicking on nodes (1x1 tile).
- Collect:
- Scooby-Snack Box: Regain control of your character's movement.
- Clues: Required for 100% completion.
- Interact with doors to access other areas.
Phase 2: Chase
- If detected, your character panics and moves in 2x2 tiles.
- Colliding with walls cancels the second move.
- The monster leaves its pattern and chases you (2x2 tiles).
- Lure it to the trap to stop it.
[Version française]
Résumé
Dans Scooby-Goo, Sammy et Scooby-Doo doivent surmonter leur peur pour attirer un monstre dans le piège tendu par Fred. Gérez leur panique, récupérez des indices, et utilisez les Crocs-Scooby pour prendre le contrôle dans ce Go-like mêlant stratégie, humour et ambiance fidèle à la série culte.
Contexte
Ce jeu a été développé en 3 mois comme projet de première année de Master dans le cadre du cursus Jeu Vidéo à l'ICAN Paris. Nous avons pris beaucoup de plaisir à créer ce projet, notamment grâce à la collaboration exceptionnelle avec le doubleur français officiel de Sammy et Scooby-Doo ÉRIC MISSOFFE, et nous espérons qu'il saura vous divertir autant que nous !
Tutoriel
Objectif : Attirer le monstre sur la case marquée d’une croix rouge.
Phase 1 : Exploration
- Le monstre suit un pattern en boucle avec un champ de vision de 3 cases devant lui et sur les côtés.
- Déplacez-vous en cliquant sur les nodes (1x1 case).
- Collectez :
- Croc-Scooby : Permet de reprendre le contrôle des déplacements.
- Indices : Nécessaires pour compléter le niveau à 100 %.
- Interagissez avec les portes pour explorer d’autres zones.
Phase 2 : Poursuite
- Si détecté, votre personnage panique et se déplace en 2x2 cases.
- Collision avec un mur annule le 2nd mouvement.
- Le monstre quitte son pattern et vous poursuit (2x2 cases).
- Attirez-le vers le piège pour l’arrêter.
Team
Game Artists
Game Programming
Game Design
Level Design
Published | 1 day ago |
Status | Released |
Authors | BlancoTLM, AlexTheMemeMachine, Sombrevent, Gamepie, Faithinas, sSebster, Estelle Harlé |
Genre | Puzzle |
Tags | 3D, Funny, Immersive |
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